Subskrybuj i czytaj
najbardziej interesujący
najpierw artykuły!

Oko węża, gdzie uprawiać i jak. Obróbka skóry i jubilerstwo

Nazwa gry:

Zurjuvi

Narodowość:

Trolle Mrocznej Włóczni

Cechy wyglądu:

Zur'Juvi to troll mający cztery dekady. Dla trolli w dżungli - to już jest znaczny wiek. Wiele widział, dużo słyszał i wiele czuł. Czas pozostawił ranę na jego ciele... i duszy, która często daje o sobie znać.

Oko węża jest bladoniebieskie, nawet bardziej niebieskie niż niebieskie. Ze względu na narodowość Mon są dość spokojni wysoki. Na skórze kła osadza się gruba warstwa futra, która owija się wokół całego ciała jak wełna. Palce Zura są trójpalczaste u dłoni i dwupalczaste u stóp. Dzięki surowemu klimatowi i innym dzikim czynnikom trolle przystosowały swoje ciała do przetrwania, plasując się w ten sposób na szczycie łańcuch pokarmowy. Kły Xura są dość długie i masywne. Podobnie jak dwa ostrza sztyletu, te kły znajdują się po obu stronach i wystają prosto z ust. A prawą ozdobiono złotą bransoletką z różnymi wzorami voodoo. Mon ma włosy przetłuszczające się. Włosy białe jak śnieg pokryte są mocnym tłustym natłuszczaczem, który pozwala trollom tworzyć najbardziej spektakularne i obszerne fryzury. Więc Zur związał sobie włosy w osiem warkoczy, różne rozmiary, sześć z tyłu i dwa z przodu na wysokości szyi. Całą twarz kieła zdobi ve-ve, rodzaj tatuaży, które trolle nakładają na twarz w celu oznaczenia swojej kasty w plemieniu. Poza tym poza twarzą wszystko inne Zura jest pokryte tatuażami. Zaczynając od tułowia, a kończąc na paliczkach palców, tatuaże nakłada się na te części ciała, gdzie mech nie wyróżnia się tak bardzo. Na domiar złego Zurowi nadal brakuje prawego oka, a lewe jest niezwykle błyszczące żółty.

Jedyne ubranie, które nosi troll, to trwała i elastyczna skórzana zbroja. Części zbroi są w niektórych miejscach obszyte czarnym futerkiem. Nagolenniki wraz z napierśnikiem ozdobione są emblematami trolli i czaszkami Voodite, które są oplecione jakąś rośliną przypominającą bluszcz. Klatkę piersiową i plecy trolla zakrywa peleryna Czarnej Włóczni. Naramienniki kła sprawiają, że wyróżnia się z tłumu. Rodzaj stracha na wróble, który siedzi na każdym ramieniu i kontempluje świat fizyczny, a może i inny. Oczy „stracha na wróble” błyszczą magią voodoo. Projekt składa się głównie z czaszek, zębów, pazurów i kłów różnych zwierząt, które Zur sam złapał i wybrał na zbroję, także on sam. A stworzenie czegoś takiego zajęło naprawdę dużo czasu... Za plecami Mony wisi futro z lamówką, na zimne „podróże”. Z boku trolla zwisa jego rash’ka, którą każdy troll sam wykonuje. Przerzucony przez ramię i przylegający do pleców Zur ma łuk starożytnego Gurubashi, którego używa się w polowaniach lub w walce na duże odległości. Do futrzanego płaszcza Xura przyczepiona jest glewia Kal'dorei, która już dawno powróciła do swojej dawnej esencji. Teraz glewia Łowcy Cieni jest całkowicie nasycona zieloną magią Voodoo. No cóż, o sprzęcie później...

Cechy charakteru:

Ten z kłami nie jest taki jak wszystkie trolle. Jego zachowanie sugeruje, że jest tym samym rastafarianinem, co wszystkie inne trolle, ale wyraźnie jest z nim coś nie tak i bardzo dobrze to ukrywa. Niezwykła powaga w jego przemowie daje do myślenia. Ponadto nie zawsze są pozytywne intencje wobec innych ras, które nie należą do Hordy. Troll ukrywa to wszystko za maską prymitywnego narkomana voodoo, który jest spokojny wobec wszystkich i wszystkiego.

Jedną z jego głównych cech jest prawdopodobnie zamiłowanie do obserwacji. Troll często znika z pola widzenia i zaczyna, niech to będą drzewa, dachy, cokolwiek, zaczyna cię obserwować, badać cię, zaglądać w twoją czarną małą duszę. Zur zawsze będzie wiedział, czego się po Tobie spodziewać. A jeśli cię lubi, chętnie ci pomoże

Przez lata Czarna Włócznia toczyła bezlitosną walkę z łuskowatymi „rybakami”. To było złoty czas dla Xura. W bitwie nadal zadziwiał swoich przyjaciół i rodzinę. To okrucieństwo i czysta prymitywna dzikość ukazały spokojnego i racjonalnego trolla, w zupełnie innych barwach. Wszyscy byli już zmęczeni jego częstą zmiennością. Wszyscy wiedzieli... Nieważne, jak miły jesteś dla niego i nieważne, jak dobry jest dla ciebie, jeśli podasz powód, za wszelką cenę sprawi, że zapłacisz.

Lata wojny wywarły na trollu bardzo silny wpływ. Jego zachowanie całkowicie się zmieniło. Stał się bardziej czujny, racjonalny i ostrożny niż przed wojną z Morską Czarownicą. Od - rzadko Zur może zacząć się sam trząść lewa ręka, jest takim samym darem wojny, jak pozbawienie prawego oka i dar lewego.

Ale dla ostatnie lata Służąc Loa i nieustannie praktykując Voodoo, troll nauczył się panować nad swoim gniewem i stał się mniej impulsywny, udowadniając w ten sposób, że nawet po wojnie można zachować zdrowie psychiczne i kontrolować je. Teraz jest to spokojny basen, ale jeśli włączysz światło, znajdujące się w nim diabły zjedzą cię żywcem... Nie sposób też nie zauważyć miłości trolla do naszych mniejszych braci, zwłaszcza węży.

Światopogląd:

Legalne neutralne

Łowca cieni

Specjalizacja:

Samedysta

Możliwości:


Trolle są ucieleśnieniem dzikości i prymitywnego przetrwania w trudnych warunkach dżungli i lasów. Wbrew wielu wątpliwościom, trolle można uznać za najbardziej przystosowaną rasę dla Azeroth. W arsenale prawdziwego kła znajduje się wiele sztuczek myśliwskich i broni zabijającej, przejdźmy do nich...

Każdy troll wie, że to, co zostanie na ziemi, przyda się w życiu codziennym. Wiedząc o tym, Mon nigdy nie pozostanie bez ognia, jedzenia i wody. Tylko opanowując umiejętność zbierania, kieł będzie mógł przejść rytuał inicjacyjny, który przenosi małego banfaga (dziecko) do dorosłego alarionu jego plemienia.

Taz „Dingo” – krzyczeli. Jak można przetrwać w dzikiej dżungli, nie znając zasad wojny i prymitywnej walki na kije?
Wśród trolli sztuka wojny jest jedyną obroną oprócz Loa i magii voodoo. Bez przygotowania ciała do bitwy żadna Loa, żaden duch poległego dziadka czy babci, nie będzie chciał nawet o Tobie myśleć. Troll taki jak Xur może pochwalić się jedynie umiejętnościami wojskowymi.

Co wiesz o voodoo? Mojo, taniec, śpiew i dźwięczne brzmienie bębnów Gurubashi. Wszystko to przyciąga naszą ukochaną Loa, a przyciągając Loa do swojego domu, przynosisz szczęście i zdrowie swojej rodzinie. Zur „Juvi, będąc Siame-Kuashi, jak nikt inny, zna i potrafi interpretować wiedzę Voodoo.

Samedi. Loa jest owiana tajemnicami wszechświata i samej Śmierci. Jest przewodnikiem, opiekunem i Loa. Zur „Juvi poświęca się służbie wszystkim innym Loa Gurubashi, czyli Amani, Drakkari, a nawet Bwonsamdi, Loa Czarnej Włóczni. Ale daje pierwszeństwo tylko Samedi. Temu, który odpowiedział na jego wezwanie w godzinie potrzeby. I do dziś mon służy bogom próbom i grobowemu pokojowi. Będąc Samedystą, Zur ma bezpośredni dostęp do świata zmarłych i zmarłych, może się z nimi komunikować, a nawet prosić o ich pomoc w potrzebie.

Oprócz Samedi, jak wspomniano wcześniej, Xur czci innych Łowców Cieni Loa. Ogoun. Są to Loa wojny i ognia, żelaza i stali. Czczą go prawdziwi alarionowie, w których sercach rozpala się płomień Wojny. Dla Ogouna Zur nosi ze sobą ludzką czaszkę pokrytą krwawymi śladami trójpalczastych dłoni. W chwili przemocy i szaleństwa Mon zwraca się do Ogouna, wymawiając jego imię tak głośno i tak dziko, jak to możliwe, tak aby wrogowie kła wyczuli Strach w swoich sercach.

Wyjaśnienie przekonań:

Voodoo i Loa... Ukryci w tajemnicach zapomnienia, objawiają się jako nieuczciwi i krwiożerczy bogowie

Voodoo to bardzo dziwna religia z bardzo mroczną przeszłością. Rytuały, ofiary, mojo, tańce rytualne, pieśni i wiele innych są wykorzystywane w voodoo. Niewiele wiadomo na temat tej religii, gdyż trolle niechętnie dzielą się swoją wiedzą. W voodoo trolle czczą stworzenia, które uważają za bogów i nazywają Loa. Loas są bardzo mściwi i okrutni, ale jednocześnie, jeśli zostaną zaspokojeni, potrafią wykazać się niesamowitą hojnością. Trolle są bardzo przesądne i wszędzie widzą znaki wysyłane przez Loę, a przede wszystkim honorują tych, którzy potrafią je odczytać i zinterpretować. Ozdabianie ciała tatuażami i kolczykami ma znaczenie rytualne lub społeczne.

Szczególne miejsce w kulturze trolli zajmują maski voodoo - Rash'ki. Ozdabiają one domy trolli, zarówno w celu uspokojenia Loa, jak i odstraszenia złych duchów. Ponadto są integralnym atrybutem wszystkich rytuałów wielu mistrzów voodoo nosić maski, zarówno podczas rytuałów, jak iw Życie codzienne.

Jednakże. Dla Łowcy Cieni Loa są bardziej towarzyszami niż boskimi istotami.

Większość czasu Mrocznego Łowcy spędza na rozmowach z Loa. Xur szanuje i kocha Loę.

Czasami, rozmawiając z tym czy innym bogiem, doprowadzają trolla do delirium tremens, ale on rozumie, że bogowie są nienasyceni i oni też muszą gdzieś wydać swoją energię i jakoś się zabawić. Dopiero po zdobyciu zaufania Loa zaczną komunikować się z tobą jak z prawie równym sobie człowiekiem, zlecać ci drobne zadania, a w zamian dadzą mrocznemu łowcy wszystko, co wiedzą i mogą zrobić.

Rash"Ku, Zur nosi to przebranie dość często, zarówno w życiu codziennym, jak i podczas ofiar i modlitw.

Jednym słowem dla Zura duchy poległych, których patronami Samedi nie są duchy krwiożercze i niewrażliwe, lecz po prostu przyjaciele, głosy w głowie, które pomogą dobra rada w trudnej sytuacji. Mroczny łowca ma swój własny panteon Loa sześciu wiodących bogów: Samedi, zły i dobry bóg, jest także centralnym Loa dla Zur Juvi, czyli kluczowym strażnikiem, który pozwala przejść ze świata fizycznego do duchowego. Lakou to Loa uwodzenia, obżarstwa i innych zaszczytów życia, które przynosi opady deszczu i pod każdym względem wpływa na warunki pogodowe. Ogoun - Loa wojny i płomieni. To dzięki Dambali Zur zaczął zbierać węże.

Znajomość języka:

  • Dialekt trolla
  • Orkowy
  • Gobliński
  • Częściowo uniwersalny

Wyjaśnienie języków:

Podczas długich podróży i wojny troll poznał kulturę wielu ludów i ras Azeroth. Nie jest tak dobry w innych językach, które różnią się od Zandali czy Orcish, ale nadal potrafi mówić częściowo w wspólnym języku, zniekształcając niektóre słowa i zastępując je Zandali.

Spis:

Glaive Kal „Doray. Naprawdę piękna broń. Elegancka rzeźba nocnych elfów jest wyczuwalna na czubku i ostrzach, które wystają pośrodku, tworząc wrażenie mosiężnych kastetów… Broń wykonana jest z imponująco mocnego i ostrego metal, który jest równie niebezpieczny do dziś. Jednak z biegiem lat Xur zmienił istotę glewii, czyniąc ją bronią Kal'Doray, ostrzem łowcy cieni. Teraz jest całkowicie nasycony magią Voodoo. To uczyniło ją jeszcze bardziej niebezpieczną i bliższą trollowi.

Łuk starożytnego Gurubashi. Broń z bardzo długim i ciekawa historia, ale nie powiem, nie tutaj. Troll znalazł ten „artefakt” w młodości, kiedy tak naprawdę nie pamiętał panteonu Gurubashi. W towarzystwie dorosłych i silnych alarionów Mon udał się na północ od Stranglethorn, gdzie jego przodkowie już nie żyli. Wśród ruin znalazł ten łuk. Po długiej pracy nad nim Zur był w stanie zrobić z łuku coś uniwersalnego. Na górze umieścił ostrze topora, a na dole przymocował groty włóczni. W ten sposób łuk stał się bronią dalekiego zasięgu, a właściwie walki wręcz.

Drewniany sztylet. Ostrze podąża swoją ścieżką od czasów starożytnych, kiedy Hakkar był jednym z bogów Gurubashi. Następnie za pomocą tej broni złożono w ofierze wybranych Atalai i Hakkarites. Setki i tysiące lat później sztylet wpadł w ręce mrocznego łowcy, służąc wiernie zarówno w bitwie, jak i podczas krwawych rytuałów.
W ogóle trudno to nazwać sztyletem, jest to raczej miecz z krótką rękojeścią. Ale mimo to używali go tylko kapłani Hakkara. Dla Alarionów tamtych stuleci był to najzwyklejszy sztylet Voodite.

Drewniana wysypka. Najpopularniejsza maska ​​do rytuałów, ofiar i innych ezoteryki Voodoo. Zur nosi ją również tylko podczas „świąt”. Jest dla ludzi jak krawat lub muszka. Maska pomaga Zurowi osobiście udać się za rękę Legby do królestwa Samedi, gdzie czas jest tylko pustym słowem, a życie głupią fantazją. Maska odcina trollowi połączenie ze światem fizycznym, pozwalając mu skoncentrować się na duchach.

Zawód:

Siame-Kouachi

Chronologia:

Hakkar... Hakkar, Hakkar i jeszcze raz Hakkar, łupieżca dusz!

I tak to trwało przez długi czas przez długi czas. Od dzieciństwa trolle z różnych plemion poświęcały dusze swoich wybranych łupieżcy. W zamian zły duch pomógł podzielonym plemionom trolli, które wiązały koniec z końcem po wielkiej schizmie i wojnie z Az”Aqir. Imperium Gurubashi stało się prawdziwą potęgą, która szybko podbiła południowe terytoria Wschodnich Królestw, Dolina Duszących Cierni, a wszystko to z pomocą krwiożerczego Hakkara. Zandalari nie, nie, ale byli zdumieni potęgą najwyższych przywódców całego Imperium...


Życie trolli było najbardziej prymitywne. Są to ciągłe rytuały, ofiary z nutami kanibalizmu, polowania, choć rzadkie, ale wojna z sąsiednimi ludami. Imperium przeszło wiele wydarzeń, które wpłynęły na każdego trolla na swój sposób. Niektórzy oderwali się i udali się w gęstą dżunglę i stworzyli tam własne plemię, ale często potężni berserkerzy Gurubashi znajdowali takich zdrajców i całkowicie mordowali całe plemię. I z tego powodu wpływ Imperium stał się silniejszy w stosunku do wszystkich trolli Azeroth.

Wkrótce jednak zły duch zaczął domagać się coraz większej liczby dusz... A potem nakazał plemionom Hakkari i Atal'ai wezwać go do świata fizycznego, aby mógł samodzielnie wysysać dusze swoich ofiar. Kiedy inne plemiona dowiedziały się o tym, w Imperium rozpoczęły się spory i konflikty, w wyniku czego wszystkie plemiona z wyjątkiem Atal'ai zgodziły się, że Hakkar powinien pozostać tam, gdzie jego miejsce. Jednak fanatyczne plemię Atal'ai, które nie pojawiło się na głosowaniu, wezwało Hakkara do świata fizycznego, ale nie na długo. Wtedy Imperium zebrało swoje siły. Potężni wojownicy, na których wisiały czaszki poległych wrogów, potężni mistrzowie voodoo, mroczni łowcy, którzy mogli najlepiej nawiązać kontakt z Loą, a nawet sami Zandallars z północy, dołączyli do bitwy. Bitwa trwała jeszcze długo. Po całkowitym przybyciu Hakkara do świata fizycznego, wraz z bogiem jego magia zamieniła niegdyś potężną i nie do zdobycia stolicę Zul'Gurub w ruiny. Ale trolle były bardziej przebiegłe, podczas gdy bóg bawił się pożeraniem swoich zwolenników, zaatakowały go, skacząc z wysokich drzew na winorośli. Krzykami i nieodpartą wściekłością Gurubashi bronili swoich ziem. Ostatecznie zły duch nie był w stanie dać godnego odparcia i padł pod atakiem trolli z dżungli. Po zwycięstwie przywódcy różnych plemion otrzymali informację o zdradzie Atal'ai, a następnie łowcy-zabójcy Gurubashi zaczęli łapać nędzne robaki w całej dżungli i publicznie je zabijać, aby każdy, kto zdecyduje się ponownie przywołać złego ducha i wystąpić przeciwko Przywódcom, przestraszyłoby się całe Imperium.

Minęły dziesięciolecia po upadku Hakkara, Zul Gurub został odbudowany, a niegdyś wielkie Imperium zaczęło toczyć wewnętrzne wojny. Plemiona łaknęły krwi i bitew, a często słabi byli ofiarami silnych. I tak Czarna Włócznia, dowodzona przez Sen'jin, został wyparty, przywódca Mądry wraz z plemieniem, aby uniknąć konfliktów, opuścił kontynent i udał się na ocean, gdzie osiedlił się na odległej wyspie, którą nazwali Wyspą Czarnej Włóczni.

W nowym miejscu pojawili się nowi wrogowie... Murloki i Morska Wiedźma. Początkowo trolle myślały, że ta wojna nie zajmie im wiele czasu i wysiłku. Ale to wszystko trwało długo... Przez lata Czarna Włócznia toczyła niestrudzoną walkę z tymi łuskowatymi „rybiludźmi”. Nie mogli prosić o pomoc krewnych z północy, gdyż wiedzieli, że woleliby raczej wymordować dezerterów, niż im pomóc. W tej okrutnej i żądnej krwi wojnie narodził się Zur" Juvi. Od dzieciństwa przyzwyczajony do Voodoo i Loa, nauczony walki i polowania. Sam młody troll był po części impulsywny i szalony. Jego pragnienie krwi było silniejsze. innych trolli. K W wieku trzynastu lat ten przyszły alarion umiejętnie walczył mieczami i toporami, opanował sztukę walki bronią drzewcową. Ponadto troll pod całą tą maską surowego i okrutnego zabójcy kochał zwierzęta zbiór węży, wierząc, że w ten sposób zbliży się do Loi i. Voodoo Już w wieku siedemnastu lat troll wyprowadził swoją osobistą jaszczurkę, Zobri. To krwiożercze i szalone stworzenie było bardzo podobne do swojego pana... Umiejętności bojowe wzrosły wraz z duchowymi, a potem nadszedł czas, aby Zur'Juvi odnalazł drogę do rytuału inicjacyjnego, musiał zdecydować, czy będzie przez całe życie trzymał w ręku topór i chronił plemię przed złymi życzeniami, czy też. objął stanowisko uzdrowiciela i mówcy wraz z Loą. Po 3 przejściach Legba, Zur i inni jego rówieśnicy zostali wysłani do ciemnych lasów i nieprzeniknionej dżungli. Po pewnym czasie młodzieńcy musieli wrócić ze zdobyczą i zgodnie z tym Mistrzowie Voodoo ocenili przyszłość młodych trolli. Niektórym udało się natknąć na Mroczne Trolle, które były agresywne... Inni mogli spotkać potwory niespotykanych dotąd rozmiarów. Zur przede wszystkim zaczął badać teren oddalony o kilkadziesiąt metrów od siebie. Usadowiwszy się na jednym z drzew, Zur rozglądał się za swoimi „ofiarami”. Często były to duże drapieżniki, być może zagubione i zdziczałe trolle z plemion przybrzeżnych. Wyróżniał ich... fanatyzm. Uważali wszystkich, którzy nie byli tacy jak oni, za wrogów. A potem Zur zaczął się do nich podkradać, aby odebrać im życie. Bitwa była wspaniała..

Wszystko zostało zmyte krwią, cały brzeg. Niektóre części ciała leżały w pobliżu; ręce, nogi, głowy, które Zur nabił na bagnety. Krzyki tych bezbronnych trolli można było usłyszeć z odległości kilkudziesięciu metrów. Ale Zur „Juvi wiedział, wiedział, że wszyscy ci polegli biedacy byli ofiarami Loa, którzy poświęcili się dla dobra Czarnej Włóczni. Krwawa łaźnia zakończyła się śmiercią wszystkich „dzikich”. Zur stracił oko. przyczepiwszy bandaż wykonany ze szmat z ubrań zmarłych do rannych trolli, troll w ramach trofeum odciął uszy dwóm zwłokom i wyłupił oczy, wkładając je również do torby zawieszonej na jego pasku oderwał kły jednemu ogromnemu biedakowi, a także zawiesił je na pasku. Zur splądrował plemię, zabierając wszystko przed odejściem, okrutny zabójca zawiesił rozczłonkowane zwłoki w pobliżu ruin i wbił ich głowy w bagnety wykonane z grubych gałęzi.

Po upływie terminu Xur wrócił ze skórkami i innymi trofeami dzikich trolli z przybrzeżnego plemienia. Troll stanął przed starszyzną pokryty krwią i brudem, po czym podczas maszynki do mięsa stracił lewe oko. Starsi zdecydowali, że Zur'Juvi był prawdziwym alarionem, że będzie bronił swojego plemienia i oddał życie za Sen"Jina. Zur'Juvi był zadowolony z instrukcji.

Ale poza tym wszystkim Xur zawsze chciał podążać śladami swojego dziadka, Sel'Juviego. Był Mrocznym Łowcą, prawdziwym mistrzem voodoo, tropicielem i krwiożerczym zabójcą. Jednak młody troll nie wiedział, jak musi się wykazać, aby zostać jednym z elitarnych Alarionów swojego plemienia. Dwa dni później Zur miał sen, w którym jego dziadek wraz z innymi mrocznymi łowcami stał wokół młodego wojownika i śpiewał niesamowite pieśni na cześć Hakkara. Potem nagle ucichli i rozproszyli się w różnych kierunkach, a Hakkar pojawił się przed Zurem w swojej fizycznej formie. Łupieżca powoli zbliżył się do trolla, lecz ten nie mógł się ruszyć. A kiedy zły duch podszedł już bardzo blisko i był gotowy wysuszyć duszę swojej ofiary, dziadek Zura w tej samej sekundzie machnął ręką i odciął głowę żałosnemu robakowi i w tym właśnie momencie troll się obudził . Po tej nocy jego jedno oko z jakiegoś powodu zaczęło świecić na żółto. Uzdrowiciele powiedzieli, że była to łaska duchów Loa. I że zabrawszy w bitwie prawe oko, dają siłę lewemu. Z tego powodu Zur zaczęto nazywać wszechwidzącym okiem. Wiele lat później najazdy murloków stały się częstsze, a trolle zwróciły się na ziemię. Głośne uderzenie floty Thralla, przywódcy Nowej Hordy, spowodowało, że trolle Mrocznej Włóczni oderwały się od swoich spraw. Goście, którzy dotarli do brzegu, zeszli na gorący piasek i rozpoczęli zwiedzanie wyspy. Wkrótce trolle Sen'Jina skrzyżowały ścieżki z orkami Thralla...

Przyjaźń starego przywódcy trolli i Thralla dała impuls do ich wspólnej przyszłości w osobie Nowej Hordy. Orkowie pomogli trollom w obronie przed napływem murloków, a Czarna Włócznia z kolei zapewniła schronienie ich głodnym i rannym przyjaciołom. Thrall opowiedział Sen'Jinowi najlepsze miejsca za granicą, gdzie murloki nie będą mogły im przeszkadzać, gdzie trolle będą wolne od wojny. I wtedy pewnego dnia przywódca zdecydował, że Czarna Włócznia wyruszy za granicę z orkami Thralla. Zur'Juvi był zadowolony, że ma nowych przyjaciół. Widząc ich styl walki, stale porównywał go ze swoim i zdawał sobie sprawę, że oba narody różniły się jedynie różnymi bogami, gdyż w bitwie obaj byli walecznymi alarionami. Zur przywiązał się do nich i tylko ucieszył się, gdy usłyszał, że plemię wraz z orkami uda się do lepszych krain... Jednak głębinowe stworzenie nie chciało, aby jego wrogowie opuścili te wyspy żywi.


A potem, pewnej nocy, duża armia murloków zaatakowała brzeg. Podczas bitwy największym osobnikom w zamieszaniu udało się związać i zabrać dwóch Przywódców oraz kilku innych wojowników do ich legowisk. Nie siedząc przez długi czas w klatkach z rybich ości, Thrall zebrał swoje orki i uratował trolle Sen'jina... Jednak sam przywódca trolli był w rękach wyroczni i czarowników Morskiej Wiedźmy. Dręczyli stary kieł dla rozrywki wiedźmy. Thrall, słysząc krzyki swojego przyjaciela, natychmiast udał się ze swoim oddziałem do Sen’jina. Po zabiciu wszystkich wyroczni i zbezczeszczeniu sanktuarium Morskiej Wiedźmy, Thrall chwycił przyjaciela za ramię i razem uciekli z cuchnącej jaskini na powierzchnię. Dotarwszy do schronienia Mrocznej Włóczni, Thrall oddał swojego przyjaciela uzdrowicielom, a on sam poszedł przygotować flotę. Wkrótce oba narody przygotowywały się do wypłynięcia. Klątwa, którą wyrocznie wiedźmy rzuciły na starego Sen’Jina, działała zbyt szybko, a wszelkie próby interwencji uzdrowicieli tylko zwiększały udrękę Przywódcy. Co minutę stary troll udawał się do Samedi, siedziby umarłych... Nie było czasu na pogrzeb, murloki już krzyczały po drugiej stronie... Vol'jin, młody mroczny łowca i syn ojca, trzymał na wpół martwe ciało, aby stary przywódca mógł wymówić swoje umierające słowa... „- Thrall, mój przyjacielu. Będziesz w moich wizjach, uratujesz nasze narody, popłyniesz, mój przyjacielu, popłyniesz na spotkanie.. *kaszel* na spotkanie….los..”

I tak się stało, Thrall przeniósł pozostałe trolle na nowy kontynent. Około rok później orkowie założyli nowe królestwo, Durotar. Trolle Mrocznej Włóczni osiedliły się na Wyspach Echo, niedaleko południowo-wschodniego wybrzeża. Tam, w bezpiecznej i spokojnej krainie, trolle w końcu poczuły się wolne. Zur'Juvi po pewnym czasie osiągnął dojrzałość. Wtedy postanowił pójść w ślady dziadka. Mistrzowie voodoo przejęli kontrolę nad dojrzałym wojownikiem i dali mu jasno do zrozumienia, że ​​nie może już dłużej schodzić z tej ścieżki. Złożywszy przysięgę Loa, nie ukryjesz się przed nimi. Zur'Juvi był dobry w treningu ducha i hartowaniu ciała. Ale czy będzie w stanie usłyszeć Loa? Przecież to już ostatnia próba... I tak przez kilka lat Zur zdobywał doświadczenie... Stale utrzymywał kontakt z naturą, żył wśród dzikich zwierząt, długo przebywał z dala od domu... Nadeszła godzina prawdy. Spory tłum zebrał się w chacie Mistrza Voodoo, Zaa'lazi. Dźwięk trójpalczastych łap trolli uderzających w bębny. Tańce rytualne, które powinny przyciągnąć Loę. Zur'Juvi od stóp do głów pokryty jest rytualnymi tatuażami ve-ve, jego twarz zakrywa osobista maska, którą sam stworzył, rash'ka. Jest gotowy. Bicie staje się częstsze, klaskanie głośniejsze, taniec szybszy, a krzyki jeszcze głośniejsze... Cisza. Zur'Juvi wpadł w trans... Tam, za jego świadomością, znajdowała się nieświadomość i podświadomość... Wędrując długimi ścieżkami, widział śmierć Sen'jina, widział śmierć swoich braci... To był pułapka przebiegłego Loa. Xur mógł zostać i opłakiwać ich na zawsze, albo mógł kontynuować swoją podróż. Potem przeżył przyjemne chwile... Rytuał inicjacji i stawania się człowiekiem, zwycięstwo jego przodków nad Hakkarem... I przybycie orków na wyspę Czarnej Włóczni. I znowu pułapka... Zur mógł tu zostać i oglądać te wydarzenia w nieskończoność, cieszyć się nimi do końca życia... Ale nie, poszedł dalej ścieżką. Trzecim objawieniem były jego obawy. Widział... widział siebie. Jego głównym strachem był on sam. Bał się, że zejdzie z drogi, bał się, że nie poradzi sobie z tym ciężarem. Ale nie! Zur'Juvi stawił czoła swoim lękom i to było oblicze wojny. Zamachnął się i uderzył, jego obawy zostały rozwiane, a przed nim otworzyło się ostatnie objawienie Jego przyszłości i przyszłości całej Hordy. Widział sylwetkę orka w szacie, orka prowadzącego swój lud do dobrobytu... Widzi straszliwe armie ciemności, okrutnych tyranów i zdrajców, kataklizmy, które ponownie zmiażdżą Azeroth. Wtedy wszystkie te kłopoty rozpływają się we mgle. Zur'Juvi wystąpił naprzód, rozprowadzając mgłę rękami. A przed sobą zobaczył Vol'jina. Stał tyłem do Zura i powiedział, że Mroczna Włócznia nadal będzie odgrywać rolę w losach Hordy. Następnie Przywódca zwrócił się do Zura „Juviego i uderzył go w klatkę piersiową... W tym samym momencie Zur obudził się w świecie umarłych i zniknął... Zur przez długi czas błąkał się wśród jęczących duchów, które patrzyły na go i zdawało się, że prowadzi go do swego losu, w jednej chwili usłyszał głos w głowie zaczął go prowadzić do ogromnego ołtarza z czaszkami i miejscami pochówku, wokół ołtarza pełzały robaki grobowe, a przy ołtarzu zbierały się duchy i powoli rozproszone.


Tam pojawił się przed nim blask, był to jeden z Loa z panteonu Mrocznych Łowców, Loa świata umarłych, strażnik wiecznego snu i cmentarzy, Samedi. Kazał trollowi obiecać, że nigdy nie zawiedzie i nigdy nie zapomni, wobec kogo jest lojalny. Dzięki niemu troll będzie musiał odkryć w sobie wiele nowych zdolności, a każda z nich będzie kojarzona z jednym z bogów nowego Panteonu Loa... Zur'Juvi kładąc dłoń na sercu, złożył przysięgę i blask rzucił trolla do świata fizycznego. Tam w rzeczywistości minęła zaledwie minuta, podczas której Zur spędził około kilkudziesięciu godzin w świecie duchów. Przeszedł rytuał i udał się do przywódcy, aby ten naznaczył go jako mrocznego łowcę, jednego z nielicznych, z którymi rozmawiali Loa. Tego dnia Vol'jin wręczył Xurowi specjalne odznaczenie, które otrzymuje Mroczny Łowca na początku swojej podróży od Wodza Plemienia. Była to bransoletka dla dumnie siedzącego kła. Od tego czasu Zur nigdy jej nie zdejmował i trzyma bransoletkę jako pamiątkę przywódcy...

Jak już powiedziano, mroczni łowcy to elitarni Atal „alary w szeregach Czarnej Włóczni lub Siame-Kuashi, jak zwykle nazywa się ich w plemieniu. Dlatego zawsze są zabierani na pierwsze szeregi do szczególnie trudnych zadań. Równolegle z wykonując zadania, Zur odkrył w sobie nowe zdolności związane z nowymi duchami Loa, które coraz bardziej stawały się dla niego bliskimi przyjaciółmi. Dołączając do szóstki Vol'Jina, Zur otrzymał przydomek Wężowe Oko. W oddziale Mrocznych Łowców, mając tylko jedno oko, troll z łatwością mógł dostrzec najdrobniejsze szczegóły i je zapamiętać. Doskonale komponował się z naturą, szybko przemieszczając się pomiędzy drzewami, nie powodując żadnego hałasu. A w bitwie okazał się dziką bestią, wykorzystując w walce całe otoczenie.

Tak więc dzień po dniu, rok po roku młody wojownik o odważnym charakterze mógł odnaleźć spokój ducha, wypełniając obietnicę Sel, Juvi, wkroczył na ścieżkę, z której nie ma powrotu, ścieżkę, która nie ma końca, jest tylko początek. Na ścieżce Mrocznego Łowcy.


Dla Monów Czarna Włócznia to coś więcej niż tylko plemię czy rodzina. Dla niego to wszystko jest bardzo osobiste, bez przesady. Pod skrzydłami Przywódcy Plemienia, a nawet całej Hordy, Zura jest dumny ze swojego ludu. Urodził się wśród tych trolli, wśród nich dorastał i umrze także obok nich.

Pseudonimy, stopnie, tytuły:

Mona otrzymała przydomek „Oczy Węża” ze względu na świecące lewe oko. Wiele bliskich nam osób wciąż boi się magii, która dotknęła ich bliskich. Nie codziennie można spotkać się z czymś takim. Według dżinów blask jest łaską Dambali. Znak najstarszej i najstarszej Loa wśród węży. Zdolność kontemplowania rzeczy, które dla innych trolli nie stanowią czegoś ukrytego, ratuje Zura przed problemami, które dawno temu mogły zabrać jego duszę w ramiona Samediego.

Lokalizacje:


Teraz Zur „Juvi jest w Durotarze, przygotowując się do ponownego szturmu na Zniszczony Brzeg. W szczególności można go znaleźć w Dolinie Prób lub w pobliżu Wysp Echo.

Postawa:

Zur"Juvi ma wielu przyjaciół w Sojuszu. Zur"Juvi chciałby bliżej poznać wiele ras Sojuszu, a z niektórymi nie mieć w ogóle kontaktu. Jego lud spotkał długi i okrutny los. Pod koniec wiele plemion trolli zostało wyrzutkami, a dziesiątki tysięcy lat temu byli bogami Azeroth. Trolla interesują krasnoludy i gnomy, które ciągle coś wymyślają. Nigdy nie nawiązałby kontaktu z Kal Dorai. Zur gardzi nocnymi elfami. Jest neutralny w stosunku do ludzi. Niektórzy z nich są mili, inni zaś są okrutni i nie różnią się od zwierząt. Troll draenei boi się bardziej niż jest zainteresowany.

W ciągu ostatnich dziesięcioleci Horda stała się dla Kła bliższa, niż mógł sobie wyobrazić. Spośród wszystkich ras wywyższa orków jako mistrzów wojny oraz dróg żywiołów i przodków. Na równi stawia taurenów, którzy czczą swoich przodków bardziej niż innych i wywyższają ich bardziej niż cokolwiek zwyczajnego. Opuszczeni Zuru są bardziej znienawidzeni. Samedi nie honoruje wskrzeszania tych, którzy powinni się położyć... Xur ma bardzo niepewne stosunki z elfami. Nawet podczas przyjaznej rozmowy kieł może „przypadkowo” wspomnieć o Amani, stawiając kły w niezręcznej pozycji. Mon jest bardzo przyjazny w stosunku do małych, zielonych półhumików (goblinów). Kiedyś bardzo dobrze dogadywał się z jednym z nich, wymieniając dziwactwa obu narodów.

Status rodziny:

Pojedynczy

Krewni:

Rodzina Zur"Juvi już dawno nie żyje. Nigdzie się o nich nie mówi. Zur został przekazany w ręce uzdrowicieli. To były dobre trolle, które szanowały tradycje. Przecież mają za sobą godną spuściznę. Sel"Juvi, dziadek Zura i prawdziwy łowca cieni, który w młodości mógł równać się z Vol"Jinem. O Selyi można napisać wiele historii, ale być może to wszystko wydarzy się w przyszłości...

Sam Zur nigdy nie chciał zakładać rodziny. Rozumiał, że przy jego „pracy” rodzina będzie swego rodzaju ciężarem i niepotrzebnymi uczuciami. W rzemiośle mrocznego łowcy ważna jest niezachwiana koncentracja, aby nie stracić kontaktu z Loa. I nawet na starość Zur nie potrzebuje gospodyni domowej i małych kłów.
Lista przyjaciół Mona nie jest wystarczająco długa, aby się nią pochwalić. Są to najczęstsze trolle z Wysp Echo, które mogły znać Xura jako dziecko. Wśród reszty Hordy Zur nie nawiązał jeszcze z nikim przyjaznych stosunków, starając się pozostać na równi ze wszystkimi swoimi towarzyszami.

Działalność:

Ciągłe obstawianie

Dodatkowo:

Biżuteria

Jubilerzy z zawodu będą mieli w wersji 5.2 możliwość wybicia dwóch nowych projektów: i (moby Pandaria).

Pierwszy z nich wymaga 3 i zawiera surowe rzadkie kamienie Pandarii, z niewielką szansą można w nim znaleźć przepis na parę biżuteryjnych zwierzątek bojowych: szafirowe tygrysiątko i jadeitową sowę, które wcześniej można było zdobyć tylko od Skarby Doliny (przedmioty codziennego użytku Złotego Lotosu). Serce węża możesz zrobić nie częściej niż raz dziennie.

Dodatkowo jubilerzy będą mieli możliwość tworzenia (1x Duch Harmonii + 5x każdy rzadkie kamienie). To dobry powód do zmartwienia alchemicy, mistrzowie transmutacji, że nie tylko nic nie otrzymali, ale mogą też stracić popyt na i tak już mało popularny Pierwotny Diament.

Obróbka skóry

Kaletnicy w wersji 5.2, podobnie jak jubilerzy, będą mogli znaleźć dwa wzory, które pozwolą im zaoszczędzić na materiałach i stworzyć ze skóry lub łuski (w zależności od przepisu).

Tworząc skóry według tych przepisów, kaletnicy będą mogli się uczyć nowe przepisy za 458. wykonany zestaw gladiatora dla wszystkich klas przy użyciu skóry lub kolczugi i akcesoriów dla nich (zewnętrznie nowy zestaw jest identyczny z strasznym zestawem gladiatora). W ten sam sposób będą mogli dowiedzieć się następujących rzeczy Poziom wyposażenia PVE 522:

I oczywiście nowa torba na 36 miejsc!

522. sprzęt PVE
458. sprzęt PvP

Czy w Mists of Pandaria opłaca się przesiewać rudę? Wiele osób ma wrażenie, że teraz jest to bardziej nieopłacalne niż opłacalne. Rozwiążmy to.

Ponieważ cena rudy i produkty jej przetworzenia mogą się znacznie różnić na różnych serwerach, rozważymy przesiewanie w jednostkach względnych - procentach i udziałach. I wtedy już możesz oszacować rentowność tego biznesu na swoim serwerze, a ja podam jeden przykład.

Zacznijmy więc.

Dane przesiewowe pochodzą z zagranicznego serwisu internetowego na podstawie analizy przesiewu dużej ilości rudy. Jeśli wiesz jak sobie poradzić z liczbami z Wowhead w obliczeniach, napisz do mnie, chętnie obliczę prawdopodobieństwa, korzystając z dokładniejszych liczb z Wowhead.

Duchowa ruda żelaza

Przesiewając stos upiornej rudy żelaza (20 sztuk) otrzymujemy:

  • 6.1 zielony kamień(1,16 kamieni każdego rodzaju)
  • 1,1 niebieskiego kamienia (0,183 kamieni każdego rodzaju)
  • 5,2 Błyszczących Odłamków = 0,52 Oczu Węża

Aby obliczyć opłacalność, mnożymy liczbę otrzymanych odczynników przez ich cenę. Formuła:

(6,1xP1)+(1,1xP2)+(0,52xP3) =

Gdzie P1, P2, P3 to odpowiednio cena zielonego kamienia, niebieskiego kamienia i Snake Eyes.

Twoim zyskiem będzie oczywiście różnica pomiędzy kosztem stosu rudy a wynikiem przesiewania (od którego możesz także odliczyć 5% prowizji aukcyjnej).

Ponieważ ceny są różne rodzaje zielone kamienie mogą się różnić, a dla różnych rodzajów niebieskich kamieni muszą się różnić, możemy to uwzględnić we wzorze, nieco to komplikując. Ale otrzymamy dokładniejsze wyniki.

(1,16x(P1+P1+P1+P1+P1+P1)) + (0,183x(P2+ P2+ P2+ P2+ P2+ P2)) + (0,52xP3) =

Cyparyt

Dane i współczynniki do przesiewania cyparytu (20 sztuk):

  • 6,2 zielonego kamienia (1,33 kamieni każdego rodzaju)
  • 1,0 niebieski kamień (0,166 kamieni każdego rodzaju)
  • 6,4 Błyszczących Odłamków = 0,64 Oczu Węża

Do obliczeń zamień odpowiednie współczynniki w powyższym wzorze.

Nie mam danych na temat białej i czarnej rudy trylu.

Przykład

Ponieważ gram głównie na Razuviyi, spójrzmy na liczby stamtąd:

  • Oko węża – 27g
  • Lapis lazuli – 2,5g
  • Opal tygrysi – 2,5g
  • Kamień słoneczny – 2g
  • Aleksandryt – 2,7g
  • Kamień Plutowski – 3,5g
  • Granat Pandarian – 10,5g
  • Solntsvet – 65g
  • Serce rzeki – 85g
  • Ametyst cesarski – 92g
  • Jadeit rodzimy – 150g
  • Rubin dziewiczy – 200g
  • Onyks Zachód Słońca – 211g

Podstawiając te liczby do wzoru otrzymujemy następujący wynik.

W przypadku widmowej rudy żelaza: (1,16x23,7) + (0,183x803) +(0,52x27) = 27,49+146,95+14,04 =188.48 (-5% prowizji)

Dla cyparytu: (1,33x23,7) + (0,166x803) +(0,64x27) = 31,52+133,3+17,28 = 182.1 (-5% prowizji).

W związku z tym jest to cena przesiewania widmowej rudy żelaza i cyparytu na Razuvii przy obecnych cenach kamienia. W tym przypadku, jeśli kupisz rudę po 100 g/stos, zysk wyniesie około 82 g na stos.

Jednak jest mało prawdopodobne, że teraz kupisz rudę gdziekolwiek po tej cenie. Liczby te mogą wydawać się dość niskie, jednak należy pamiętać, że założyliśmy sprzedaż „surowych” kamieni, które nie są tak drogie.

Jubilerzy mogą wyciąć otrzymane niebieskie kamienie i sprzedawać je za dużo więcej. A jeśli masz także postać z Zaklinaniem, możesz użyć zielonych kamieni do zrobienia pierścionków i naszyjników, które możesz następnie odczarować. O opłacalności tych manipulacji porozmawiamy następnym razem.

Nie rozumiem, czy przesiewanie w Pandarii jest korzystne, czy nie?

Zależy to od cen rudy i kamieni na Twoim serwerze. Korzystając z podanych wzorów i współczynników można obliczyć aukcyjny koszt przesiewania. Należy pamiętać, że koszt sprzedaży kamieni ciętych będzie zawsze wyższy (czasami znacznie wyższy).

Na blogu dowiesz się wszystkiego o legalnych sposobach wzbogacenia się w World of Warcraft! Handluj na aukcjach, poluj na rzadkie rzeczy, zarabiaj na profesjach i innych sztuczkach dla chciwych goblinów!

Dołącz do dyskusji
Przeczytaj także
Maski noworoczne - dekoracje DIY Szablony masek noworocznych do druku
Urodzinowe poszukiwania dla dzieci
But z pamiątkami DIY Zrób papierowe buty