Subskrybuj i czytaj
najbardziej interesujący
najpierw artykuły!

Skyrim - zaklęcia przywracające. The Elder Scrolls V: Skyrim

Jak leczyć rękami i leczyć chore narządy? Tak to robią uzdrowiciele!

Głównym narzędziem uzdrawiania jest energia rąk. Te starożytne praktyki uzdrawiania stosowali asyryjscy kapłani.

Czego potrzebujesz do zabiegu manualnego?

Aby rozwinąć umiejętności uzdrawiania, wykonaj następujące ćwiczenia.

1. Roluj energię pomiędzy dłońmi, od czasu do czasu uderzaj energią w dłonie (ostro złącz i rozsuń dłonie bez kontaktu fizycznego).

2. Przesuń dłoń jednej ręki po powierzchni drugiej, od ramienia do dłoni i z powrotem. Jednocześnie dłoń ręki prowadzącej kieruje ciepłą energię do wnętrza napędzanej; od czasu do czasu przesuwają dłoń prowadzącą za dłoń napędzanej, czerpiąc energię z ciała z ręką prowadzącą przez dłoń napędzanej ręki (nie potrzeba wiele, sam fakt jest ważny). Potem zmieniają ręce.

3. Kiedy krok 2 zostanie już dopracowany do perfekcji, wykonaj go bez wiodącej ręki – przenosząc energię siłą woli i koncentracją.

Jak rozwijać wrażliwość dłoni?

Wrażliwość dłoni jest niezbędną umiejętnością w pracy uzdrawiającej. Główne obszary robocze to środek dłoni i opuszki palców.

Aby rozwinąć wrażliwość¹, potrzebujesz:

  • naucz się rozróżniać różne narządy za pomocą dłoni. Ważne jest, aby pamiętać o odczuciach w dłoniach ze zdrowych narządów.

Leczenie dłoni. Sprawdzona metoda

Aby wyleczyć chory narząd, należy poczuć chorą energię dłonią, zgarnąć ją palcami w kulkę i wyciągnąć. Następnie należy strząsnąć bryłę chorej energii na ziemię (ważne, aby ta energia na nikogo nie spadła). Nie możesz przyjmować chorej energii! Następnie musisz wypełnić dziurę po bryle energią z rąk.

Ta sama metoda dobrze nadaje się do leczenia obrażeń po atakach energetycznych.

Jak leczyć energią. Metoda nr 2

Aby przywrócić zdrowie choremu, można także kierować energię dłońmi w górę, w dół, wzdłuż ciała, jakby masując nią powierzchnię ciała. Jeśli nawiążesz połączenie między dłońmi, to połączenie, niczym reflektor, oświetli ciało, zapewniając masaż wolumetryczny.

Nie możesz jednak w ten sposób pracować nad głową (głowa będzie bolała, ta energia jest dla niej ciężka).

3 sposoby leczenia rękami

Ta metoda wyrównuje energię i pompuje ciało energią. Musisz uwolnić promienie z palców, które poruszając rękami zdają się przecinać pole energetyczne człowieka. Metoda ta zapewnia rozcięcie obszarów stojących.

Jak podnieść ciśnienie krwi?

Aby zwiększyć ciśnienie, należy masować klatkę piersiową, obracając rękę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Jak obniżyć ciśnienie krwi?

Aby obniżyć ciśnienie, należy masować klatkę piersiową, obracając rękę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Co uzdrowiciel powinien wiedzieć?

Najważniejsze dla kogoś, kto chce wyleczyć drugiego, jest chęć pomocy pacjentowi w radzeniu sobie z chorobą; jeśli nie ma ochoty, lepiej nie zaczynać. Należy wziąć pod uwagę, że ciało chorego samo walczy z chorobą, a uzdrowiciel tylko mu pomaga.

Powrót do zdrowia można znacznie przyspieszyć dzięki świadomości samego pacjenta.

Przeprogramowanie świadomości to kolejny skuteczny sposób uzdrawiania

Metoda ta nadaje się również do leczenia głowy. Jego istota jest następująca: uzdrowiciel musi uchwycić swoją świadomością energię obiektu wpływu, aby odczuć jego parametry informacyjne na poziomie wrażeń. Na poziomie intuicji² zrozum cały proces zmiany komponentu informacyjnego. Następnie utworzona intencja musi dokonać niezbędnych zmian w przechwyconej energii.

Notatki i artykuły umożliwiające głębsze zrozumienie materiału

¹ Możesz dowiedzieć się więcej o tym, jak rozwijać wrażliwość dłoni

² Intuicja to bezpośrednie zrozumienie prawdy bez logicznej analizy, oparte na wyobraźni, empatii i wcześniejszych doświadczeniach, „przeczuciu”, wnikliwości (

Kolejna mini „recenzja”, tym razem o „Restauracji”.

po pierwsze, trzeba powiedzieć, że szkoła przywracania to leczenie, amulety ochronne i „kasty” przeciwko nieumarłym

spójrzmy na to w kolejności

„Leczenie” - czary przywracające HP (punkty zdrowia (punkty zdrowia)), są zaklęcia, które trzeba trzymać i będą leczyć np. 10HP na sekundę - „Leczenie” oraz są czary, które ładujemy i leczymy przy na raz, na przykład 50HP - „Szybkie gojenie” . W zależności od celu, na który nakładany jest efekt, rzucającemu można zastosować leczenie (na przykład „leczenie”). Istnieją uzdrowiciele, którzy przywracają HP konkretnego celu („leczące ręce”), a także uzdrowiciele, którzy leczą wszystkich wokół rzucającego („Wielkie Uzdrawianie”).

„Amulety” to zaklęcia tarczy, które „trzymasz w dłoni” przed sobą, przyjmują 40, 60 lub 80 jednostek. obrażenia od zaklęć i zwiększają współczynnik pancerza odpowiednio o 40, 60 i 80 jednostek. " Świetny amulet", który niszczy 80 jednostek obrażeń od zaklęć i dodaje tę samą ilość jednostek do współczynnika pancerza. Podczas zwiększania poziomu cechy "Ambulant Ward" otrzymane obrażenia zostaną pochłonięte i zamienione na manę. Warto wziąć pod uwagę, że możesz trzymaj strażnika 1 ręką i uderzaj zaklęciem mieczem 2 itd.

"Zaklęcia przeciwko nieumarłym" - tak zwane zaklęcia „Palladin”, jedynymi, którzy cierpią z powodu tych „kast” są nieumarli (szkielety, drauty, zombie i wampiry), zaklęcia te odstraszają (a czasem powodują obrażenia) Andedama, a ostatnie zaklęcie poziomu „mistrzowskiego” to „Krąg ochronny” – tworzy „uświęcony” krąg, po wejściu do którego wszystkie żyjące istoty zostaną uzdrowione, a zmarli zostaną przestraszeni, spaleni i wysłani do „Zapomnienia”

podobnie jak w innych szkołach istnieją „kasty” początkujących, uczniów, adeptów, ekspertów i mistrzów

_________________________________________________________________________________________________

Nowicjusz – „Leczenie” leczy rzucającego 10 HP na sekundę.

Minor Defense neguje 40 punktów obrażeń magicznych i dodaje 40 punktów do oceny pancerza.

uczeń - „Szybkie leczenie” leczy rzucającego o 50 HP.

„Healing Hands” leczy cel, ale 10 HP na sekundę (nie mechanizmów, nie atronachów i nie umarłych).

„Stabilna ochrona” to talizman, który pochłania 60 obrażeń od magii i dodaje +60 do współczynnika pancerza.

„Wyślij małych nieumarłych” przeraża słabych nieumarłych na 30 sekund.

__________________________________________________________________________________________________

adept - „Zamknięcie ran” leczy rzucającego o 100 HP.

„Wielka ochrona” to talizman, który neguje 80 obrażeń magicznych i dodaje 80 jednostek do współczynnika pancerza.

„Leczenie innych” leczy cel za 75 HP (nie martwych ludzi, nie mechanizmów, nie atronachów).

„Odeprzyj mniejszych nieumarłych” przeraża silniejszych nieumarłych na 30 sekund.

„Odpędź nieumarłych” – przeraża jeszcze silniejszych nieumarłych na 30 sek.

__________________________________________________________________________________________________

ekspert - „krąg ochrony” potężny nieumarły złapany w krąg ucieka stamtąd.

Greater Heal leczy wszystkich wokół ciebie za 200 HP.

„Odeprzyj nieumarłych” przeraża silniejszych nieumarłych na 30 sekund.

„Wyślij wielkiego nieumarłego” przeraża bardzo potężnych nieumarłych na 30 sekund.

__________________________________________________________________________________________________

mistrz - „Śmierć nieumarłych” podpala i przeraża bardzo potężnych nieumarłych na 30 sekund.

„Krąg ochronny” mag leczy siebie i osoby wokół niego znajdujące się w kręgu za 20 punktów życia na sekundę, a najpotężniejszy nieumarły, który się tam dotrze, ucieka stamtąd.

__________________________________________________________________________________________________

Perk automatycznego leczenia „Ucieczka przed śmiercią” pozwala automatycznie leczyć 250 punktów życia raz dziennie, jeśli twoje zdrowie spadnie poniżej 10%.

Mistrzowska kapłanka, nauczycielka przywracania poziomów „Kinaret” w mieście Whiterun, zgodzi się uczyć cię po ukończeniu jej CV na temat ożywienia drzewa „Złoty Liść”

Dziękuję za uwagę, następna „recenzja” będzie dotyczyć „Witchcraft”

W Starsze Zwoje 5: Zaklęcia Skyrim ze szkoły magii Przywrócenia specjalizują się w leczeniu, ochronie i walce z nieumarłymi. Na przykład zaklęcia leczące i odpychające nieumarłych podlegają przywracaniu.

Za pomocą talentów możesz wzmocnić działanie zaklęć przywracających. Ponadto za ich pomocą, oprócz przywracania zdrowia, możesz przywrócić zarówno magię, jak i siłę.

Zaklęcia te, podobnie jak wszystkie inne, są podzielone na pięć poziomów, które różnią się siłą. Rozważmy pełna lista zaklęcia przywracające.

Zaklęcia przywracające w TES 5: Skyrim

Nowicjusz

  • Gojenie : zdrowienie(Leczenie) - leczy cię o 10 punktów zdrowia na sekundę.
  • Mała obrona(Lesser Ward) - zwiększa pancerz o 40 i zmniejsza obrażenia magiczne o 40.

Student

  • Szybkie gojenie(Szybkie leczenie) - leczy za 50 punktów zdrowia.
  • Lecznicze ręce(Healing Hands) - leczy cel za 10 punktów zdrowia na sekundę.
  • Trwała ochrona(Steadfast Ward) - zwiększa pancerz o 60 i zmniejsza obrażenia magiczne o 60.
  • Odstraszaj małych nieumarłych(Turn Lesser Undead) - nieumarli do poziomu 6 uciekają w strachu. Ważne przez 30 sekund.

Zaklęcia tego poziomu można kupić dopiero po osiągnięciu poziomu umiejętności regeneracji wynoszącego 25.

Adept

  • Zamykanie ran(Zamknij rany) - Leczy cię za 100 punktów zdrowia.
  • Świetna ochrona(Większy Totem) - zwiększa pancerz o 80 i zmniejsza obrażenia magiczne o 80.
  • Uzdrawianie innych(Heal Other) - leczy cel za 75 punktów zdrowia.
  • Odeprzyj mniejszych nieumarłych(Repel Lesser Undead) - wszyscy nieumarli do poziomu 8 uciekają ze strachu. Ważne przez 30 sekund.
  • Odstrasz nieumarłych(Turn Undead) - nieumarli do 13 poziomu uciekają w strachu. Ważne przez 30 sekund.

Zaklęcia tego poziomu można kupić dopiero po osiągnięciu poziomu umiejętności regeneracji wynoszącego 40.

Ekspert

  • Krąg ochrony(Circle of Protection) - wszyscy nieumarli do poziomu 30, którzy wejdą do kręgu, uciekają ze strachu.
  • Wielkie Uzdrowienie(Grand Healing) - leczy wszystkich wokół za 200 punktów zdrowia.
  • Odeprzyj Nieumarłych(Repel Undead) - wszyscy nieumarli do poziomu 16 uciekają ze strachu. Ważne przez 30 sekund.
  • Odstrasz wielkich nieumarłych(Turn Greater Undead) - wszyscy nieumarli do poziomu 21 uciekają ze strachu. Ważne przez 30 sekund.

Zaklęcia tego poziomu można kupić dopiero po osiągnięciu poziomu umiejętności regeneracji wynoszącego 70.

Gospodarz

  • Śmierć Nieumarłych(Zmora Nieumarłych) - Podpala nieumarłych do poziomu 45 i powoduje, że uciekają ze strachu. Ważne przez 30 sekund.
  • Koło ochronne(Krąg Strażnika) - wszyscy nieumarli do poziomu 35, którzy wejdą do kręgu, uciekają ze strachu. Będąc w środku, leczysz się o 20 punktów zdrowia na sekundę.

Aby nauczyć się zaklęć na poziomie mistrzowskim, musisz najpierw podnieść poziom swojej umiejętności odzyskiwania do 90, a następnie ukończyć zadanie od Colette Marence w (College of Winterhold). Następnie otrzymasz zaklęcie Zmora Nieumarłych i możliwość zakupu pozostałych zaklęć poziomu mistrzowskiego.

Tak się składa, że ​​w Skyrim nasz bohater nie czuje się szczególnie komfortowo w walce w zwarciu. Brak równowagi na korzyść magii i łuku jest szczególnie zauważalny na wysokim poziomie trudności i niezależnie od tego, jak silny jest nasz biedak, na początku gry nie może obejść się bez magii Szkoły Uzdrawiania. Oprócz leczenia siebie i swoich towarzyszy, Szkoła Przywrócenia pozwala przywrócić siły, odbijać wrogie zaklęcia i odstraszać złe duchy.

Nazwa Wymagania Koszt many Efekt
Uzdrowienie siebie 0 nowicjuszy 11/s Przywraca 10 punktów zdrowia rzucającego na sekundę.
Szybkie leczenie 25 uczniów 65 Przywraca 50 zdrowia rzucającego
Uzdrowienie z ran 50 biegłych 111 Przywraca 100 punktów zdrowia rzucającego
Lecznicze ręce 25 uczniów 22/s Przywraca 10 punktów zdrowia celu na sekundę. Nie działa na nieumarłych, atronachów i maszyny
Leczenie sąsiadów 50 biegłych 71 Przywraca celowi 75 punktów zdrowia. Nie działa na nieumarłych, atronachów i maszyny
Najwyższe leczenie 75 ekspertów 224 Przywraca 200 zdrowia wszystkim osobom w pobliżu rzucającego
Mały amulet 0 nowicjuszy 30/s Zwiększa klasę pancerza o 40 i neutralizuje do 40 jednostek. obrażenia od zaklęć lub efektów
Trwały amulet 25 nauczanie 51/s Zwiększa klasę pancerza o 60 i neutralizuje do 60 jednostek. obrażenia od zaklęć lub efektów
Wielki Amulet 50 biegłych 76/s Zwiększa klasę pancerza o 80 i neutralizuje do 80 jednostek. obrażenia od zaklęć lub efektów
Odpieranie mniejszych nieumarłych 25 uczniów 74 Nieumarli na poziomie 6 i niższym uciekają przez 30 sekund
Odparcie nieumarłych 50 biegłych 148 Nieumarli na poziomie 13 i niższym uciekają przez 30 sekund
Odpychanie Starszych Nieumarłych 75 ekspertów 235 Nieumarli na poziomie 21 i niższym uciekają przez 30 sekund
Odeprzyj mniejszych nieumarłych 50 biegłych 101 Dotknięty nieumarły na poziomie 8 lub niższym ucieka przez 30 sekund.
Odeprzyj Nieumarłych 75 ekspertów 311 Dotknięty nieumarły na poziomie 16 lub niższym ucieka przez 30 sekund
Krąg ochrony 75 ekspertów 151 Nieumarli na poziomie 20 i niższym, po wejściu do kręgu, uciekają
Koło ochronne 100 mistrzów 632 Nieumarli na poziomie 35 i niższym, po wejściu do kręgu, uciekają. Osoba rzucająca zaklęcie wewnątrz okręgu przywraca 20 punktów zdrowia na sekundę
Klątwa Nieumarłych 100 mistrzów 871 Podpala nieumarłych na poziomie 30 lub niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.

Korzyści ze Szkoły Regeneracyjnej

Nazwa

Wymóg

Opis

Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Zaklęcia szkoły przywracania na poziomie nowicjusza kosztują o połowę mniej magii.

Podwójna regeneracja

Odzysk 20,
Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Rzucając zaklęcie przywracające obiema rękami, uzyskuje się jego silniejszą wersję.

Regeneracja

Odzysk 20,
Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Zaklęcia leczące są o 50% skuteczniejsze.

Uczeń Szkoły Rekonwalescencji

Odzysk 25,
Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Zaklęcia szkoły przywracania na poziomie ucznia kosztują o połowę mniej magii.

Uzupełnienie

Regeneracja 30,
Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Magia odnawia się 25% szybciej.

Regeneracja 60,
Uzupełnianie(1)

Magia jest przywracana o 50% szybciej.

Wytchnienie

Regeneracja 40,
Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Zaklęcia leczące przywracają również wytrzymałość.

Adept Szkoły Odnowy

Regeneracja 50,
Uczeń Szkoły Rekonwalescencji

Zaklęcia szkoły przywracania na poziomie adepta kosztują o połowę mniej magii.

Pochłaniacz amuletu

Regeneracja 60,
Nowicjusz w szkole odzyskiwania

Totemy zasilają twoją magię, gdy uderzasz je zaklęciami.

Nekromag

Regeneracja 70,
Regeneracja

Wszystkie zaklęcia są skuteczniejsze przeciwko nieumarłym.
(Zaklęcia przeciwko nieumarłym są o 25% silniejsze i działają na o 50% większym zasięgu. Dotyczy wszystkich zaklęć ze wszystkich szkół)

Ekspert Szkoły Rekonwalescencji

Regeneracja 75,
Adept Szkoły Odnowy

Zaklęcia szkoły przywracania na poziomie eksperckim kosztują o połowę mniej magii.

Ucieczka od śmierci

Regeneracja 90,
Uzupełnienie

Raz dziennie, jeśli Twoje zdrowie spadnie poniżej 10%, automatycznie przywracane jest 250 jednostek zdrowia.

Mistrz Szkoły Nawrócenia

Odzysk 100,
Ekspert Szkoły Rekonwalescencji

Dołącz do dyskusji
Przeczytaj także
Informacja dla rodziców uczniów
Kłoski dla średnich włosów - skromne i niezwykle piękne Fryzura z dwoma dużymi kłoskami
Radziecka organizacja Komsomołu weszła w kronikę bohaterskiej historii współczesnej Rosji