Subskrybuj i czytaj
najbardziej interesujący
najpierw artykuły!

Jak wziąć ślub w tes v skyrim. Jak wziąć ślub w Skyrim

W rozległym świecie Skyrim nasz bohater znajdzie nie tylko przygody, zagadki, lochy i smoki, ale także swoją miłość. Tak, w piątej grze ze zwojami Dovahkiin może się ożenić i ma ogromny wybór! Nie ma ograniczeń co do płci, wieku czy rasy, więc z pewnością znajdziesz osobę, która Ci się spodoba. W tym przewodniku przyjrzymy się, jak wziąć ślub w Skyrim, zaletom i wadom małżeństwa, gdzie możesz mieszkać z żoną i ogólnie z kim możesz się ożenić.

Jak wziąć ślub w Skyrim

Aby zawrzeć związek małżeński w grze, należy wykonać zadanie „Więzy małżeńskie”. Misję można otrzymać od kapłana Świątyni Mary w Riften. W trakcie zadania będziesz musiał także zdobyć obowiązkowy przedmiot - amulet Mary. Bez tego przedmiotu twoja przyszła żona nie ma nawet niezbędnej opcji, więc chodźmy szukać przedmiotu questowego. Istnieje kilka sposobów:

  • W tej samej świątyni Marii kup amulet od Maramala za 200 monet.
  • Znajdź amulet podczas eksploracji świata. Amulet możesz umieścić na ciele bandyty znalezionego w lochu lub znaleźć w kieszeni rannego kupca.
  • Kup amulet od losowych podróżujących kupców podróżujących pomiędzy miastami.
  • Zdobądź amulet za wykonanie zadania. Na przykład żądany przedmiot otrzymasz po pomyślnym ukończeniu zadania „Księga miłości”.

Uwaga! Jeśli nie rozmawiałeś z Maramalem o zbliżającym się małżeństwie, ale od razu założyłeś amulet i poszedłeś do ukochanej, nic się nie uda. Bez zadania „Więzy małżeńskie” Twoja przyszła żona nie będzie miała nawet takiej możliwości, dlatego wizyta w Pękninie jest koniecznością. Jeśli nie znalazłeś Maramala w Świątyni Mary, spójrz na „Pszczołę i żądło”, może tam być.

Więc podjąłeś niezbędne zadanie i dostałeś amulet. Teraz wszystkie postacie dostępne do małżeństwa będą miały nowy dialog. Jeśli nie ma nowego dialogu, najprawdopodobniej nie spełniłeś warunku koniecznego, aby przekonać dziewczynę. Dla każdej z nich jest to coś innego – wykonaj osobiste zadanie, zatrudnij ją jako towarzyszkę, przekonaj ją, aby poszła z nią i tak dalej.

Aby zabrać się do pracy, musisz wybrać nową frazę w oknie dialogowym - „Czy mnie lubisz?” W odpowiedzi dziewczyna zada ci to samo pytanie, a jeśli odpowiesz pozytywnie, możesz przygotować się do ślubu. Aby to zrobić, musisz ponownie odwiedzić Świątynię Mary ze swoją ukochaną, porozmawiać z Maramalem, poczekać 24 godziny w grze i wybrać „Pokaż się na własnym weselu”. Z góry gratulujemy nowożeńcom!

Maramal odczyta przemówienie, w którym przywita się z parą młodą, po czym rozpocznie ceremonię i zapyta:

  • Czy zgadzasz się związać swoje życia w miłości - teraz i na zawsze?

Główny bohater będzie miał kilka opcji odpowiedzi:

  • Tak. Teraz i na zawsze- tu zakończy się Maramal ślub, pobłogosławi naszych bohaterów i wręczy im obrączki.
  • Zatrzymaj ślub! Nie chcę wychodzić za mąż!- tak, nawet na tym etapie masz jeszcze szansę wszystko zmienić. Maramalu oczywiście się to nie spodoba i wyrzuci Dovahkiina ze świątyni. Porzucona dziewczyna odpowie bohaterowi „Odejdź”, jak wszyscy kapłani świątynni.

Jeśli ceremonia zakończyła się sukcesem, teraz musisz porozmawiać ze współmałżonkiem i wybrać, gdzie będziesz mieszkać. Możesz wybrać jak Własny dom i dom żony. Nie ma szczególne znaczenie, bo wtedy będziesz mógł w każdej chwili się ruszyć.

Natychmiast po ślubie ze Smoczym Dziecięciem, twój ukochany otworzy własny punkt handlowy. Teraz możesz zapytać ją, ile zarobiła dziennie, a nawet otrzymać udział! Począwszy od drugiego dnia, bohater będzie codziennie otrzymywał 100 septimów. Ponadto, jeśli zadomowiłeś się w swoim domu, współmałżonek, zawsze będziesz miał pod ręką sprzedawcę różnych towarów. Niestety nie wpłynie to na Twój zysk, a mimo to otrzymasz 100 monet.

Jeśli nagle zmienisz zdanie i przerwiesz ceremonię, nie martw się, nie wszystko stracone. Z odrzuconym współmałżonkiem można porozmawiać później w jej domu lub zwykłym miejscu zamieszkania. Na początku będzie bardzo oburzona zachowaniem Dovahkiina, a potem zgodzi się słuchać. Jeśli wybierzesz opcję odpowiedzi "To był błąd. Może moglibyśmy zacząć wszystko od nowa?” wtedy znów będziesz miał okazję nawiązać romans z wybrańcem. Maramal wybaczy także głupotę bohatera i ponownie przeprowadzi ceremonię ślubną, po której będziecie uważani za męża i żonę.

Cóż, jeśli odpowiesz – Dlaczego wpadłeś na pomysł, że cię kocham?, wtedy możesz na zawsze zapomnieć o swoim związku z tą postacią. Porzucona dziewczyna będzie gardzić bohaterem, ale nadal możesz nawiązać romans z innymi kandydatami.

Korzyści z małżeństwa

  • Twój małżonek będzie codziennie gotował jedzenie, które przyspiesza regenerację many, zdrowia i wytrzymałości o 25% przez 10 minut.
  • Jeśli weźmiesz towarzysza za żonę, to żona nadal będzie mogła podążać za tobą, wymieniać sprzęt i ponownie przygotowywać domowe jedzenie, co bardzo pomoże podczas przygody.
  • Czasami twój współmałżonek może dać prezent-niespodziankę.
  • Otwarcie sklepu i zysk w postaci 100 septimów dziennie, jak wspomniano wcześniej.
  • Buff podczas snu. Nawet jeśli prześpisz się obok ukochanej osoby choćby przez godzinę, otrzymasz tymczasową zdolność „Uścisk Miłości”, która zwiększa szybkość zdobywania umiejętności o 15% na kolejne 8 godzin. Zdolność tę możesz zdobyć nawet jeśli nie spałeś na własnym łóżku, włączając łóżka w lochach i otwartych lokacjach. Zatem posiadanie towarzysza zapewnia jeszcze więcej korzyści.

Gdzie jest najlepsze miejsce do życia?

Jeśli dopiero zacząłeś wypełniać piąty zwój, najprawdopodobniej nie masz pieniędzy na własne mieszkanie. Dlatego warto poślubić kogoś, kto jest właścicielem luksusowego domu i mieszkać z nim, dopóki nie zbudujesz własnego gniazda.

Jeśli zdecydujesz się wprowadzić do domu swojej żony, wszystkie przedmioty, które były w domu, pozostaną na swoim miejscu. Jeśli masz własny dom, możesz to również wybrać. Niestety, nie możesz osiedlać się w pustych, pustych domach lub domach, które są nagrodą za zadanie, domem frakcji bohatera i tak dalej. Na mieszkanie nadają się tylko te nieruchomości, które Dovahkiin kupił za własne pieniądze. Jeśli posiadasz dodatek Hearthfire, możesz mieszkać w zbudowanej przez siebie rezydencji, o ile ma ona łóżko.

Kogo możesz poślubić - popularne opcje

Zanim sporządzę tabelę wszystkich kandydatów do małżeństwa, chciałbym zwrócić uwagę na najpiękniejsze żony Skyrima, które zostały wybrane przez tysiące graczy. Być może niektóre z nich przypadną Ci do gustu!

Przede wszystkim zwróćmy uwagę na Izoldę. Śliczna północna kobieta z brązowe włosy I brązowe oczy spaceruje po targu w Whiterun, aby zdobyć doświadczenie, a następnie sprzedaje świeże kwiaty. Możesz zdobyć serce dziewczyny, wykonując małe zadanie. Wszystko, co musisz zrobić, to zdobyć kieł mamuta... i nie pytać, po co jej go potrzebuje.

Yordis to piękna wojownicza dziewczyna, która zawsze nosi przy sobie tarczę i miecz. Dziewczyna piastuje stanowisko housecarla dla tana Haafingara. Jak ją wygrać? Zostań tanem Haafingaru, a ona będzie cała Twoja!

I oczywiście jedną z najpopularniejszych opcji jest Lydia. Dziewczyna będzie pierwszą towarzyszką Dovahkiina, a także jego housecarlem. Jeśli kochasz kobiety z długimi włosami ciemne włosy- nie wstydź się i uczyń ją swoją towarzyszką.

Wielu graczy wybiera bretońskiego Muiri. To prawda, że ​​​​spotkasz ją w dość nietypowych okolicznościach. Dziewczyna poprosi Smocze Dziecię o zabicie jej była dziewczyna I były narzeczony, była narzeczona kto ją oszukał. Wykonując rytuał Mrocznego Bractwa, możesz zdobyć piękno.

Eila to kolejny popularny wybór wśród graczy. Po raz pierwszy spotykasz wojowniczą dziewczynę z łukiem na drodze do Białej Grani. W tej chwili będzie zajęta atakowaniem olbrzyma wraz ze swoimi towarzyszami broni – Towarzyszami. Zdobycie go nie będzie takie proste. Aby tego dokonać, Dovahkiin będzie musiał dołączyć do szeregów Towarzyszy i znacznie awansować w fabule frakcji, podnosząc gildię na nowy poziom.

Cóż, Camilla jest mrocznym imperialnym z Riverwood. O serce dziewczyny walczy już dwóch zalotników, więc najpierw będziesz musiał rozwiązać ten problem, a potem zdobyć jej serce. Wykonaj zadanie „Złoty Pazur”, a ona podąży za Tobą na krańce ziemi.

Przyjrzyjmy się teraz całej liście dziewcząt dostępnych do małżeństwa.

Jak widać, istnieje wiele opcji. Znajdź ten, który najbardziej Ci się podoba i biegnij do ołtarza!

„Skyrim” to najsłynniejsze uniwersum gier, w którym oprócz krwawych bitew z potworami i eksploracji rozległego świata jest także element romantyczny. Aby bohater nie czuł się samotny, gracz zawsze może znaleźć dla niego odpowiednią parę. Często jednak zdarza się, że podczas długich wędrówek gracz znajduje inną postać, bardziej odpowiednią do tej roli. Jak więc? Możesz oczywiście skorzystać z popularnej metody i po prostu zabić swoją bratnią duszę, ale dla zwolenników bardziej humanitarnych metod stworzono specjalne mody. Rozwód w Skyrim nie jest tak trudny, jak mogłoby się wydawać.

Małżeństwo w grze

Małżeństwo stało się jednym z integralnych elementów rozgrywki. Każdy gracz szuka odpowiedniego małżonka, któremu jego bohater ofiaruje rękę i serce. W grze jest po prostu ogromna liczba takich kandydatów. Duży świat projekt otwiera przed nimi ogromne pole poszukiwań. Zawiązanie węzła w tej popularnej grze jest dość proste: wystarczy specjalny dodatek - amulet Mary. Po założeniu musisz porozmawiać z interesującą Cię postacią i zdobyć jego przychylność. Aby zaprzyjaźnić się ze swoim przyszłym mężem lub żoną, musisz wykonać kilka oferowanych przez nich zadań lub świadczyć jakąś usługę. Następnie możesz się oświadczyć i udać się do księdza. Gra niestety nie ostrzega, że ​​nie da się w niej zerwać świętych więzi, dlatego wśród graczy bardzo często pojawia się pytanie, jak uzyskać rozwód w Skyrim.

Dlaczego gracze się pobierają?

Może pojawić się naturalne pytanie: po co zawracać sobie głowę niepotrzebnymi działaniami i brać ślub w tym projekcie gry? Faktem jest, że małżeństwo gwarantuje szereg bonusów:

  1. Małżonek może rozpocząć handel we własnym sklepie i tym samym zapewnić graczowi pasywny dochód. Każdego dnia możesz zdobyć 100 monet. Można je także wypłacić raz w miesiącu, gdy uzbiera się większa kwota. Ponadto w sklepie „domowym” można sprzedać niepotrzebne rzeczy, a czasami kupić coś po niższych cenach.
  2. Raz dziennie Twoja druga połówka przygotowuje domowy lunch, którego działanie przyspiesza regenerację many i zdrowia, co jest bardzo przydatne przed walką z poważnym wrogiem.
  3. Po nocy spędzonej w małżeńskim łóżku bohater otrzymuje bonus do przywrócenia wszystkich parametrów, który ważny jest przez 8 godzin.

Jak uzyskać rozwód w Skyrim – główna metoda

Zdecydowałeś więc, że rozwodu nie da się uniknąć. Od czego zacząć ten proces? Przede wszystkim w folderze głównym gry musisz utworzyć prosty plik tekstowy z rozszerzeniem .txt. Nazywamy to dowolną nazwą, na przykład rozwód, kliknij go prawym przyciskiem myszy i otwórz za pomocą notatnika. Następnie wprowadź w nim sekwencję poleceń:

  • usuńfac 51596 ;
  • player.removefac c6472;
  • ponowne żądanie 74793;
  • ponowne żądanie 21382;
  • zestawy sceniczne 74793 10.

Następnie nie zapomnij zapisać dokumentu. Teraz możesz bezpośrednio wejść do gry i za pomocą przycisku [Ё] lub [~] wywołać konsolę. Podchodząc do obecnego męża lub żony i klikając myszką na postać, należy wpisać polecenie nietoperz rozwód. Czy zastanawiałeś się, jak uzyskać rozwód w Skyrim? Procedura została zakończona!

Ponowne małżeństwo

Dzień po zakończeniu rozwodu wchodzi w życie, a bohaterka znów staje się singielką. Jeśli masz na oku nową bratnią duszę, możesz ponownie wyjść za mąż lub przez jakiś czas cieszyć się życiem kawalera. Nowy pan młody czy czy panna młoda jest już gotowa? Teraz wiesz, jak uzyskać rozwód w Skyrim i nie możesz się już bać pochopnych decyzji. Aby przeprowadzić powtórną ceremonię, musisz kupić od kapłana amulet Mary i rozpocząć zaloty z wybraną postacią. Być może tym razem Twój wybrany będzie kimś wyjątkowym. Nie bój się eksperymentować, ponieważ znalezienie moda rozwodowego dla projektu Skyrim nie jest takie trudne.

Jak złożyć ofertę?

Jak złożyć ofertę?
Istnieje kilka sposobów na zdobycie Amuletu Mary. Najłatwiej jest udać się do Świątyni Mary w Pękninie i kupić ją od Maramala za 200 Septimów. Jednakże te amulety można znaleźć losowo podczas podróży lub na sprzedaż u handlarzy. Jeden z amuletów można zdobyć podczas zadania „Księga miłości”, a po ukończeniu zadania trafi on do głównego bohatera.

Główny bohater nie będzie mógł nikomu zaproponować małżeństwa bez uprzedniej rozmowy z Maramalem, nawet jeśli posiada już amulet Mary. Maramalę odnajdziesz w Świątyni Mary, jednak pierwsze spotkanie z nim odbędzie się w tawernie Bee and Sting.

Kiedy główny bohater rozmawia z postacią zdatną do małżeństwa, może zauważyć amulet. Aby było to możliwe konieczne jest wykonanie dla tej postaci jakiegoś zadania. Jeśli postać jest dostępna do zawarcia małżeństwa, system Radiant AI może nie pozwolić ci na poślubienie jej, nawet jeśli jej zamówienie zostało zrealizowane. Dlatego na wszelki wypadek lepiej wybrać kandydata „zapasowego”.

Możesz zapytać kandydata: „Czy mnie lubisz?” Odpowie, ale i zapyta głównego bohatera o zdanie. Jeśli bohater się zgodzi, można rozpocząć przygotowania do małżeństwa. Aby to zrobić, będziesz musiał wrócić do świątyni Marii i zorganizować ceremonię, ponownie rozmawiając z Maramalem. Po odczekaniu 24 godzin możesz opuścić świątynię, a następnie poczekać, aż w dzienniku zadań pojawi się wpis „Weź udział w swoim własnym weselu”. Teraz możesz wrócić do świątyni i rozpocznie się ślub.

Ceremonia zaślubin

Ceremonia zaślubin
Maramal rozpoczyna ceremonię ślubną słowami: „A oto nasza piękna panna młoda / nasz szczęśliwy pan młody. Zacznijmy ceremonię. Mara dała życie wszystkiemu i od tego czasu opiekuje się nami, jakbyśmy byli jej własnymi dziećmi. Jej miłość do nas nauczyła nas kochać siebie nawzajem. Jej miłość pokazała nam, że życie w samotności nie jest życiem wcale. Gromadzimy się tutaj dzisiaj pod kochającym spojrzeniem Mary, aby być świadkami wiecznego zjednoczenia dwóch dusz. Niech będą nierozłączni w tym życiu i w następnym, w bogactwie i biedzie, w radości i smutku. Czy zgadzacie się związać swoje życia z miłości – teraz i na zawsze?”

Potencjalny małżonek głównego bohatera odpowie: „Tak. Teraz i na zawsze". Maramal zada to samo pytanie bohaterowi, na które możesz wybrać jedną z dwóch opcji odpowiedzi:

"Tak. Teraz i na wieki” – Maramal będzie kontynuował ceremonię słowami: „Mocą daną mi przez Mary, boginię miłości, ogłaszam was małżonkami. Oferuję wam obojgu te pierścienie, pobłogosławione łaską Mary. Niech trzymają Was razem w Waszym życiu.”
„Zatrzymaj wesele! Nie chcę wychodzić za mąż!” - Maramal będzie zaskoczony i powie: „Czy chcesz opuścić swojego partnera? Wyjdź ze świątyni.” Jeśli spróbujesz porozmawiać z odrzuconym kandydatem, powie on tylko: „Zejdź mi z oczu” lub inną uwagę w tym stylu. Kapłani świątynni i goście ceremonii będą wypowiadać się znacznie bardziej zwięźle, mówiąc po prostu „Wynoś się stąd” lub „Odejdź”.
Jeśli ceremonia przebiegnie zgodnie z oczekiwaniami, goście złożą nowożeńcom gratulacje. Przed opuszczeniem świątyni bohater musi porozmawiać ze swoim małżonkiem, omawiając warunki współżycie. Druga połowa sama o tym opowie, mówiąc coś w stylu: „W końcu jesteśmy małżeństwem. Może powinniśmy zdecydować, gdzie zamieszkać? Jeśli chcesz, możemy zamieszkać ze mną. Musisz dokonać wyboru między domem bohatera a domem nowo narodzonego małżonka. To nie jest ważne, ponieważ w przyszłości możesz przenieść się do innego domu.

Po ślubie małżonek głównego bohatera otwiera punkt handlowy. Teraz główny bohater może zapytać drugą połówkę o kwotę, którą udało mu się zyskać na handlu. Następnego dnia możesz już otrzymać dzienny dochód w wysokości 100 septimów. Ponadto, jeśli małżonek przeprowadził się do domu głównego bohatera, zawsze pod ręką będzie handlarz, z którym będziesz mógł handlować różnymi towarami. Jednak handel z drugą połówką nie wpływa na Twój dzienny dochód - nadal będzie to 100 monet.

Jeśli główny bohater porzucił potencjalnego małżonka przy ołtarzu, to można z nim porozmawiać później w jego zwykłym miejscu zamieszkania. Podczas spotkania wyrazi skrajne oburzenie zachowaniem bohatera, wypowiadając zdanie typu „Czego chcesz? Nie ma o czym rozmawiać!” Na tę uwagę można odpowiedzieć dwiema możliwościami:

"To był błąd. Może moglibyśmy zacząć wszystko od nowa?” - porzucony kandydat wybaczy bohaterowi, dając mu drugą szansę na małżeństwo. Następnie musisz ponownie porozmawiać z Maramalem, który wybaczy głównemu bohaterowi i zgodzi się na powtórną ceremonię. Możesz powtórzyć cały proces kilka razy, aż będziesz pewien słuszności swojego wyboru lub wybrać opcję przedstawioną poniżej.
– Dlaczego wpadłeś na pomysł, że cię kocham? - po tych słowach bohater nie będzie już mógł poślubić tej postaci. Również porzucony kandydat zacznie gardzić głównym bohaterem. Istnieje jednak możliwość poślubienia innej odpowiedniej postaci.

Korzyści z małżeństwa

Korzyści z małżeństwa
Raz dziennie małżonek przygotuje domowy posiłek, którego spożycie przyspieszy regenerację zdrowia, siły i magii o 25% na 600 sekund.
Małżonkowie będący towarzyszami mogą w dalszym ciągu podążać za głównym bohaterem na jego prośbę, a także wymieniać się z nimi ekwipunkiem i innymi przedmiotami. Co więcej, jako małżonkowie, będą przygotowywać domowe posiłki nawet wtedy, gdy będą daleko od domu.
Czasami współmałżonek może dać coś w prezencie.
Małżonek otworzy sklep generujący dochód w wysokości 100 septimów dziennie.
Jeśli małżonek towarzyszy bohaterowi jako towarzysz, możesz handlować od razu po drodze.
Jeśli postać była kupcem przed ślubem, to będzie miała na sprzedaż te same towary, które miała w magazynie przed ślubem. Jeśli postać nie była handlarzem, będzie handlować różnymi rzeczami i niektórymi rzeczami, które znajdują się w jej ekwipunku.
Nie powinieneś się martwić, że twój małżonek sprzeda komuś rzeczy przekazane mu na przechowanie. Podobnie jak inni handlarze w grze, tak naprawdę handlują tylko z postacią gracza.
Asortyment dóbr małżonka jest losowy i najwyraźniej jest aktualizowany raz dziennie (wraz z dziennym dochodem, jaki można odebrać od drugiej połowy).
Małżonek nie udzieli bohaterowi żadnych zniżek – poziom cen w dalszym ciągu zależy od umiejętności elokwencji bohatera.
Spanie (nawet przez godzinę) obok drugiej połówki zapewnia tymczasową zdolność Uściski Miłości - wszystkie umiejętności rosną o 15% szybciej przez 8 godzin. Warto zaznaczyć, że bonus ten można zdobyć nawet korzystając z łóżka nienależącego do głównego bohatera, także w lochach i innych lokacjach, pod warunkiem, że w pobliżu nie ma wrogów. Zatem zdolność ta nabiera szczególnej wartości, jeśli małżonek jest towarzyszem.
Efekt ten kumuluje się z efektami znaków Maga, Wojownika i Złodzieja.
Efekt ten nie zadziała, jeśli postać znajdzie się pod wpływem Znaku Kochanka. Aby zachować efekt znaku Kochanka, możesz użyć eterycznej korony DG. Jeśli korona zostanie usunięta przed pójściem postaci do łóżka, a następnie założona ponownie, wszelkie związane z nią efekty będą się kumulować z efektem Uścisku Miłości.
Efekt ten nie zadziała jeśli głównym bohaterem jest wilkołak.

Wampiryzm

Wampiryzm
Dodatek Dawnguard ma możliwość przekształcenia współmałżonka w wampira. Jest to część zadania klanu Volkihar zatytułowanego „Dar”.

Technicznie rzecz biorąc, nie uczyni to drugiej połowy wampirem - nadal będzie wykrywalna zaklęciem Wykryj Życie i nie będzie korzystała z Wampirycznego Wysysania. Oczy nie będą świecić pomarańczowo i nie pojawią się żadne inne oznaki wampiryzmu.

Współżycie

Współżycie
Na początku gry możesz nie mieć wystarczającej ilości pieniędzy na zakup domu, dlatego warto poślubić postać posiadającą przyzwoity majątek i mieszkać w jego domu, dopóki bohater nie będzie mógł sobie pozwolić na zakup własnego.

Jeśli małżonek ma własny dom, możesz się tam przeprowadzić. Przedmioty pozostawione w tej lokalizacji nie znikną. Jeśli główny bohater posiada własną nieruchomość, możesz wybrać jeden z tych domów do wspólnego życia. Nie da się jednak mieszkać w pustych pustych domach, domach będących nagrodą za wykonanie zadań lub należących do frakcji, do której należy główny bohater. Razem możecie mieszkać tylko w tych domach, które bohater kupił za pieniądze. Jeśli zainstalowany jest dodatek Hearthfire, możesz zamieszkać w jednym z wybudowanych osiedli, jeśli mają one łóżko dla współmałżonka.

Nieruchomość będąca własnością małżonka może mieć charakter zarówno mieszkalny, jak i komercyjny lub spełniać obie funkcje jednocześnie. Własnością może zostać objęty cały dom, jeden znajdujący się w nim pokój, a nawet pokój w karczmie (który w rzeczywistości nie należy do drugiej połowy). Jeśli małżonek mieszka we własnym domu, wówczas jego codzienność będzie taka sama jak przed ślubem. Będzie chodzić w te same miejsca i robić te same rzeczy. Jeśli małżonek osiedli się w domu głównego bohatera, nigdy go nie opuści, chyba że są oczywiście towarzyszami. Warto zaznaczyć, że przeprowadzka małżonka zajmie trochę czasu i nie pojawi się on od razu w domu bohatera, gdyż tak naprawdę dokona całego przejścia z jednego domu do drugiego.

Jeśli główny bohater jest przyjacielem bohatera, to zazwyczaj może spać w swoim domu i stamtąd zabrać jakieś tanie rzeczy, nie uznając tego za kradzież. Nie można jednak zabierać drogich przedmiotów – będzie to już traktowane jako przestępstwo. Po ślubie możesz swobodnie zabrać z domu współmałżonka nawet dość drogie rzeczy. Najważniejsze jest to, że przedmiot kosztuje mniej niż 500 septimów. Jeśli małżonek mieszka w domu głównego bohatera, to jego własny dom jest zazwyczaj zamknięty. Aby się tam dostać musisz się tam przenieść i zdobyć klucz.

Majątek współmałżonka może obejmować zaledwie jedno łóżko. Na przykład domem Dravinii Rzeźbiarki będzie Tawerna Drewnianej Koronki, w której ma tylko łóżko w małym pokoju, który dzieli z innymi mieszkającymi tam postaciami, nawet po ślubie. Żadna ze skrzyń i innych pojemników w małym pomieszczeniu i innych obszarach tawerny nie należy do niej. Biorąc pod uwagę, że możesz spać w jej łóżku i nie żenić się z nią, a jedynie wyświadczyć jej przysługę, poślubienie jej może nie być tak opłacalne dla rozważnego pana młodego.

Warto zwrócić uwagę na to, że jeśli przed ślubem w domu małżonka mieszkały inne postacie, to po przeprowadzce nie będą one nigdzie wyjeżdżać i będą mieszkać w tym samym miejscu. Jeśli małżonek jest kupcem, ale w jego sklepie mieszka inna postać i może to zrobić podczas nieobecności lub śmierci, wówczas małżonek nie będzie mógł tam handlować, dopóki ta postać żyje.

Cechy małżeństwa na wzór Hearthfire

Cechy małżeństwa w Starszy Zwoje V: Hearthfire
Jeśli bohater ma dzieci, to nie będzie mógł zamieszkać z nimi z drugą połówką, jeśli w jego domu nie ma pokoju dziecięcego.
Po ślubie dzieci przeniosą się tam, gdzie osiedli się małżonek bohatera, nawet jeśli wcześniej mieszkali w różnych domach.
Kiedy żona/mąż przeprowadza się do nowego miejsca, dzieci przenoszą się razem z nią.
W dialogu z Twoją żoną/mężem pojawi się wiersz z pytaniem o stan zdrowia dzieci.
Jeśli bohater ma dzieci w innym mieście niż to, w którym mieszka małżonek, zamieszka z dziećmi.

Postacie dostępne do małżeństwa

Żony:

Argonianie
Shavi - można go znaleźć w dokach w pobliżu Wichrowego Tronu.

Bretończycy
Muiri – „Nalewka na czarownicę”, Markarth. Konieczne jest wykonanie jej zadania od Mrocznego Bractwa.

Wysokie Elfy
Tari – „Lśniące ubrania”, Samotność

Imperiale
Viola Giordano – Windhelm.
Gilfrey - Tartak Ciasto.
Camilla Valeria - Rzeczny Las. Musisz ukończyć zadanie, aby znaleźć złoty pazur.
Carlotta Valentia – Biała Grań.
Riya – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Senna – Świątynia Dibelli w Markarcie.

Nordowie
Grelha – Pęknina.
Izolda – Biała Grań. Musisz przynieść jej kieł mamuta.
Iona to Twój dom „Honeypot”, Riften.
Yordis, Panna Miecza, to twój dom w Wysokiej Iglicy, Samotność.
Lydia - Twój dom „Dom Ciepłych Wiatrów”, Biała Grań.
Lwica Mjoll – Pęknina. Trzeba znaleźć jej broń.
Nyada Kamienna Ręka – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Orla - Świątynia Dibelli, Markarth.
Sulga – Kamień Shora, Szczelina. Jej zadanie musi zostać wykonane.
Szeroka ręka Temby – Ivarstead, Rift.
Utgerd Niezłomny to tawerna w Białej Grani. Musisz ją pokonać w walce na pięści.
Łowczyni Aela – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Eiri – wioska Anga.

Orki
Borgak Stalowe Serce – Mor Kazgur. Konieczne jest zapewnienie posagu lub przekonanie.
Górza gra-Bagol – Markart.

Redgardzi
Anwen - Świątynia Dibelli, Markar.

Mroczne Elfy
Avruza Sareti – Farma Sareti, Rift.
Brelina Marion – Akademia Zimowej Twierdzy.
Jenassa – „Pijany łowca”, Biała Grań. Musisz ją zatrudnić.
Dravinia Rzeźbiarz – Kin Grove.

Mężowie:

Argonianie
Derkitus to kopalnia w Czarnym Brodzie.
Dobrze zna bagna – w dokach w pobliżu Wichrowego Tronu.

Bretończycy
Kosnach – „Mrowisko”, Markart.
Octave Sun - dom Yvette Sun, Samotność.
Omlagh – „Mrowisko”, Markart.
Perth – Legowisko Soljund.
Enitah - Kartwasten.

Imperiale
Marynarka Wojenna Quintus - „Biała Flasza”, Wichrowy Hełm.
Marcurio – tawerna Pszczół i Żądeł w Pękninie. Musisz go zatrudnić.
Pavon Attius – Kopalnia Kolskeggr.
Sorex Vinius – „Śmiejący się szczur”, Samotność.

Nordowie
Angrenor nagrodzony – Tawerna Palenisko i Świece, Wichrowy Tron.
Bastion Argis to Twój dom „Vlindrel Hall” w Markarcie.
Balimund – „Spalony Młot”, Pęknina.
Belrand – „Śmiejący się szczur”, Samotność. Musisz go zatrudnić.
Benor – śmiertelny.
Vilkas – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Wilhelm – Tawerna Vailmere, Ivarstead.
Vorstag – Tawerna Srebrnej Krwi, Markarth.
Igrod Młodszy - Śmiertelny.
Calder to Twój dom „Hjerim” w Wichrowym Tronie.
Onmund – Akademia w Zimowej Twierdzy.
Węzeł Roggy Beard – Grove Kin.
Stenvar – Tawerna Paleniska i Świec, Wichrowy Tron. Musisz go zatrudnić.
Torvar – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Farkas – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Filnyar – Kamień Shora.
Eric Straszny Zabójca – Rorikstead.

Orki
Gat gro-Shargak – Kopalnia Kolskeggr.
Gorbasz Żelazna dłoń- Dusznik-Yal.
Mot gro-Bagol – Podkamienna Twierdza, Markarth.

Mroczne Elfy
Atys – Jorrvaskr, Biała Grań. Konieczne jest wykonanie wszystkich zadań Towarzyszy.
Revin Sadri - Używane towary Sadriego, Wichrowy Tron.
Romlin Dreth – Pęknina.
Sondas Drenim – Czarny Ford.

Jeśli chcesz w jakiś sposób podziękować, możesz wpłacić pieniądze na:
4276 3801 1194 2855
Dziękuję

Cześć wszystkim. Debiutuję na tej stronie, więc nie oceniajcie zbyt surowo))) A więc to cała epopeja o małżeństwie! Ze wszystkich najbardziej podobała mi się Lwica Mjoll. Zaoferował rękę i serce, a ona, co dziwne, zgodziła się. Interesujący fakt: Po zainstalowaniu nagiej naszywki po ślubie Mjol sprzedała mi zbroję, którą nosiła od początku gry (dokładnie to sprzedała). Oznacza to, że wędrując razem po połaciach Skyrim, nosiła to, co jej dałbym, i chodziła po domu z całkowitym zaniedbaniem, co niewątpliwie cieszyło oko. Żylibyśmy zatem długo i szczęśliwie, gdyby nie jej brat. Wstał, draniu. Gdziekolwiek się przeprowadziliśmy, a wtedy byłem już właścicielem nieruchomości w Whiterun, Makarth i Riften, maniakalnie nas ścigał i wbił klin w nasz niewzruszony związek. W tym momencie przyszła mi do głowy myśl o rozwodzie. Ponieważ jednak technicznie gra tego nie przewiduje, musiałem postawić pytanie dosadnie i grzeszne myśli pojawiły się, aby radykalnie pożegnać się z żoną. Od razu zaznaczę, że wszystkie próby były równe! Początkowo nie chcąc brać tego na siebie i otwarcie atakować, postanowiłem wprowadzić ukochanego w spadochroniarstwo bez wydawania odpowiedniego sprzętu. Ale bez względu na to, jak bardzo nalegałem, moja druga połówka nie tylko nie skakała (upadała), ale w ogóle nie zbliżała się do miejsca startu, czyli w pobliżu znajdującego się klifu. Nawet z Tuum zręcznie wykonała unik i odskoczyła w bok. Następnie zdecydowano się na bardziej radykalne kroki. Ku mojemu zdziwieniu nie ma ataków ze strony smoków, rabusiów czy innych rabusiów, a także moich własnych ataków pożądany rezultat nie przyniosło to skutku, a malejący pasek życia został cudownie przywrócony.. Chociaż poprzedni towarzysze z np. przypadkowo uwolnionej „burzy lodowej” czy „Kuli ognia” próbowali ratować kochaną duszę. Trudno powiedzieć z czym to się wiąże. Albo błąd w grze, albo zamysł twórców. Po nieudanych próbach rozprawienia się z moją żoną, z woli moich rąk, brat mojej pani nagle zmarł; został otruty ciosem daedrycznego miecza w rodzinnej posiadłości Riften. W tym czasie moja żona była zajęta prowadzeniem domu i zwiększaniem budżetu rodzinnego w Makarcie i najwyraźniej nie dowiedziała się o śmierci mojego brata, gdyż po moim powrocie nie zadawała mi żadnych zbędnych pytań. Kwestia wyjścia na drugą połowę pozostała otwarta. Swoją drogą, z jakiegoś powodu nie pomyślałem o skorzystaniu z zadania „Zew Boethiah”, które wiąże się z zabiciem towarzysza, ale pamiętając o nieśmiertelności żony, pozostają pewne wątpliwości. Chociaż musiałem spróbować. Wolałem jednak zwrócić się do wspaniałego Google i natknąłem się na tę stronę http://www.playground.ru/files/53666/ gdzie mądrzy ludzie wszystko zostało już przemyślane i przygotowane. I wszystkich postępowanie rozwodowe wydawane jest poprzez konsolę. Tak wygląda nasz szczęśliwe małżeństwo, a ja wziąłem za żonę Yordis, Dziewicę Miecza, która naprawdę zakochała się we mnie swoim atrakcyjnym wyglądem i delikatnym głosem, a także dlatego, że nie ma brata-maniaka, który chodziłby za nami wszędzie. Nawiasem mówiąc, funkcja sprzedaży zbroi została pomyślnie powtórzona.))))

Dołącz do dyskusji
Przeczytaj także
Znaczenie tatuażu z palmą
Tkaninowe etui na telefon zrób to sam: wzory, zdjęcia, filmy i szczegółowe objaśnienia
Letnia biżuteria z koralików: arbuz